lunes, 16 de mayo de 2011

ARREGLO UNIDIMENCIONAL EN JAVA Y EJEMPLO

Un arreglo tipo lista se define como una variable que permite almacenar un conjunto de datos del mismo tipo organizados en una sola columna y uno o mas renglones.
También reciben el nombre de vectores en álgebra, o arreglo unidimensional en programación.
Los procesos normales con una lista o con sus elementos, incluyen declarar toda la lista, capturar sus elementos, desplegarlos, realizar operaciones con ellos, desplegarlos, etc.
Para declarar una lista se usa el siguiente formato;
tipodato nomlista[]= new tipodato[cant elementos];
SORPRESA, no existen en java arreglos o listas tradicionales, lo que existe es un objeto, por tanto se debera usar el operador new antes de empezar a procesar el arreglo, la ventajas son:
a) estas listas pueden usar el metodo length,(ejemplo nomlista.length;) para conocer el tamaño de la misma.

int edades[]= new int[12];
float sueldos[]=new float[5];
String municipios[]={“tijuana”,”tecate”,”ensenada”};
en este ulimo caso, observar que tambien pueden crearse listas ya con tamaño fijo e inicializadas o cargadas

notas:
Recordar también que la primera posición o renglón en una lista es la posición o renglón 0 (cero).
Ej: Programa usando consola:
import java.io.*;

class prog20 {

public static void main(String[] args) {

int edad[]= new int[5]; int reng;

BufferedReader teclado = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

//ciclo de captura

for(reng=0; reng <=4; reng++)

{ System.out.println("dame edad "+reng+":");

try { edad[reng]= Integer.parseInt(teclado.readLine());

}catch(IOException varerror){};

};

//ciclo de proceso

for(reng=0;reng<=4;reng++)

edad[reng]=edad[reng]*12;

//ciclo de despliegue

for(reng=0; reng <=4; reng++)

System.out.println(edad[reng]);

} // cierra main

} // cierra clase
Corrida:
image37.jpg
Observar que para procesar la lista se ocupara un ciclo for con una variable llamada renglón que tambien se usara como indice del arreglo.

ARREGLO UNIDIMENSIONAL VECTOR Y SISTAXIS

Un arreglo está formado por un número fijo de elementos contíguos de un mismo tipo. Al tipo se le llama tipo base del arreglo. Y los datos individuales se llaman elementos del arreglo.
Un arreglo se caracteríza por :
1. Almacenar los elementos del arreglo en posiciones de memoria contínua.
2. Tener un único nombre de variable que representa a todos los elementos, y éstos a su vez se diferencian por un índice o subíndice.
3. Acceso directo o aleatorio a los elementos individuales del arreglo.

ARREGLO: Un arreglo (array) es un medio de guardar un conjunto de datos de la mismo tipo. Se accede a cada elemento individual del arreglo mediante un número entero denominado índice. En C# 0 (cero) es el índice del primer elemento y n-1 es el índice del último elemento, siendo n, la dimensión del arreglo.
Para definir un tipo estructurado arreglo, se debe especificar el tipo base y el número de elementos.
SINTAXIS
 El formato para definir un tipo array es :
Tipo de dato [tipo subindice] nombre array;
Tipo de dato: Existe un elemento por cada valor del tipo subíndice describe el tipo de cada elemento del vector; todos los elementos de un vector son del mismo tipo. Tipo subíndice:puede ser de tipo ordinal: boolean o char, un tipo enumerado o un tipo subrango.
DECLARAR Y CREAR UN ARREGLO (VECTOR) UNIDIMENSIONAL
Para declarar un VECTOR se escribe
Tipo de dato [ ] nombre del array;
Para crear una VECTOR de 4 números enteros escribimos
Números = new int [4];
La declaración y la creación del vector se pueden hacer en una misma línea.
int[] numeros =new int[4];


  INICIALIZAR EL ARREGLO
Se pueden inicializar en un bucle for como resultado de alguna operación
for(int i=0; i<4; i++)
 {
  numeros[i]=i*i+4;
 }
Los arreglos se pueden declarar, CREAR E INICIALIZAR EN UNA MISMA LÍNEA, del siguiente modo
int[] numeros={2, −4, 15, −25};
 String[] nombres={”Juan”, “José”, “Miguel”, “Antonio”};


  IMPRIMIR EL ARREGLO
Para imprimir a los elementos del arreglo nombres se escribe
for(int i=0; i<4; i++)
 {
  Console.Write Line?(nombres[i]);
 }
LENGTHNo necesitamos recordar el número de elementos del array, su miembro dato Length nos proporciona la dimensión del arreglo. Escribimos de forma equivalente
for(int i=0; i<numeros.Length; i++)
 {
  numeros[i]=i*i+4;
 }
Algunos lenguajes como Java verifican que el índice no sea mayor o igual que la dimensión del array, lo que facilita mucho el trabajo al programador. En este tipo de lenguajes nos mandara alguna clase de excepción o error, cuando se accede a un indice negativo o fuera de la longitud del vector.

martes, 3 de mayo de 2011

ejemplo

FUNCIONES EN JAVA Y SINTAXIS

FUNCIONES EN JAVA
En Java una funcion es un modulo de un programa separado del cuerpo principal, que realiza una tarea especifica y que puede regresar un valor a la parte principal del programa u otra funcion o procedimiento que la invoque.
La forma general de una funcion es:
tipodatoregresa Nom_fun(parametros)
{ cuerpo de instrucciones;
intruccion return;
}
El tipo especifica el tipo de valor que la funcion regresara utlizando la instrucción return.
Si no se especifica un tipo se asume de default que el tipo regresado es int.
La lista de parametros formales es una lista de variables separadas por comas (,) que almacenaran los valores que reciba la funcion, estas variables actuan como locales dentro del cuerpo de la funcion.
Aunque no se ocupen parametros los paréntesis son requeridos.
La declaracion de parametros es la especificacion de cada tipo de parametro recibido.
INSTRUCCION RETURN
Dentro del cuerpo de la función deber haber una instrucción return cuando menos, para regresar el valor, esta instrucción permite regresar datos.
Es permitido poner mas de un return en el cuerpo de instrucciones sobre todo en condiciones, pero solo un return se ejecutara.
Ejemplo;
if (suma >= 10)
{ return 10; }
else
{ return 20; }
EN JAVA EXISTEN 3 CLASES USUALES DE FUNCIONES.
Las primeras son de tipo computacional que son diseñadas para realizar operaciones con los argumentos y regresan un valor basado en el resultado de esa operación.
Las segundas funciones son aquellas que manipulan información y regresan un valor que indican la terminacion o la falla de esa manipulacion.
Las terceras son aquellas que no regresan ningun valor, es decir son estrictamenta procedurales.

sintaxis

import java.io.*; import javax.servlet.*;

import javax.servlet.http.*;

public class prog26 extends HttpServlet

{ public void doPost (HttpServletRequest request,

HttpServletResponse response)

throws ServletException, IOException

{ int x=10;

x = funcion1(x,20);

PrintWriter pagina;

response.setContentType("text/html");

pagina = response.getWriter();

pagina.println("<HTML>");

pagina.println("x="+x);

pagina.println("</HTML>");

pagina.close();

}; // termina dopost

public int funcion1(int a, int b){return a+b;};

public void destroy(){super.destroy();};

}// termina class


martes, 26 de abril de 2011

SWITCH

La sentencia switch da una alternativa mucho más refinada a la necesidad de utilizar o implementar múltiples sentencias condicionales if cuando deseamos que una determinada variable tome diferentes valores para cada condición.
Generalmente, la sentencia switch se implementa cuando es necesarario la utilización de un menú de opciones ya que el usuario deberá escoger una de las opciones, a esto me refiero cuando comento que la variable puede tomar diferentes valores.
Sentencia switch

La sintaxis o estructura general de la sentencia switch es la siguiente:
switch (expresión)
{
case cte_1: sentencia_11;
sentencia_12;
...
case cte_2: sentencia_21;
sentencia_22;
...
...
...
...
case cte_n: sentencia_n;
sentencia_n;
...
}